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Mensagem por Silver Atsuma Ter maio 09, 2017 6:59 pm

Habilidades Ninja



    As habilidades ninja são um conjunto de técnicas/habilidades que convém que o ninja as possua. Na verdade, apenas têm de possuir as duas primeiras da seguinte lista, porém caso queiram aprender algo diferente, como por exemplo seguir um ninja ou Invocações, terão de possuir uma das seguintes habilidades. Os primeiros 3, poderão ser aprendidos normalmente por Gennins, já o Kuchiyose no Jutsu, terá de ser aprendido com alguém que o tenha e o Shunshin no Jutsu, apenas Chuunins ou Ranks superiores poderão aprender.


Técnicas


Kinobori no Waza
Kinobori no Waza tem duas finalidades. Tomar parte na Kinobori Shugyou ajuda o ninja a aprender como concentrar o seu Chakra. Também ensina o ninja como correr em cima das árvores e andar sobre paredes verticais. O treino ajuda o ninja a aprender como concentrar a quantidade necessária de Chakra numa parte particular do seu corpo. A quantidade para trepar é pequena mas tem de ser precisa. Os pés são considerados como a localização mais difícil para aprender a concentrar Chakra. Por isso, aprendendo a usar esta habilidade, teoricamente o ninja terá qualquer jutsu disponível devido a conseguirem concentrar o seu Chakra devidamente.
Rank E
Chakra: 1 por post utilizando técnica

Suimen Hokou no Waza
Uma variação do Kinobori no Waza, a arte de andar sobre a água permite a um ninja para andar na água como se tratasse de uma superfície sólida. Concentrando uma quantia igual de Chakra na sola, o utilizador consegue movimentar-se na superfície da água.
Rank E
Chakra: 1 por post utilizando técnica

Bikou Ninjutsu
Bikou Ninjutsu é uma tecnica usada por Shinobis para perseguirem os seus inimigos. A maneira como o ninja persegue o seu alvo através da sombra pode variar, desde usar amaneira básica de se esconder por debaixo de um objecto próximo, ou usar um jutsu que torna o utilizador invisível.
Rank D

Shunshin no Jutsu
Shunshin no Jutsu consiste na arte de movimentação rápida, fazendo com que o ninja pareça que se teletransportou. É uma manobra realizada a alta velocidade que é precedida por uma nuvem de fumo, usada ao concentrar chakra para aumentar os movimentos do ninja temporariamente. Porém, esta movimentação só ocorre a distâcia curtas, como por exemplo dentro de uma aldeia. O shunshin no jutsu pode ser usado para escapar a um jutsu por batalha, desde que o rank da técnica seja C ou menor. Pode também ser usado indeterminadamente contra um oponente qualquer, desde que seja usado para o surpreender. Normalmente, apenas usuários de habilidades de previsão de movimentos conseguem notar a movimentação dos usuários deste Jutsu.
Rank C

Kuchiyose no Jutsu
Técnica que permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, assim permitindo que o mesmo invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar, o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Rank: Passiva

Kage Bushin
Kage Bunshin no Jutsu
Kage Bunshin é um clone, mas que é um verdadeiro clone do utilizador, que pode pensar e atacar por sua livre vontade, e tem a mesma quantidade de chakra que o utilizador tem. No entanto quando este sofre algum tipo de danos ele desaparece numa nuvem de fumaça.
Selos: Tigre
Rank B

Tajuu Kage Bunshin
Quem usa:
Tajuu Kage Bunshin é um jutsu mais poderoso que o Kage Bunshin, porque o Tajuu Kage Bunshin literalmente significa múltiplos clones das sombras. O utilizador consegue criar inúmeros clones usando o mesmo chakra necessário para criar um Kage Bunshin. Todos eles são capazes de atacar e fazer as mesmas coisas que o utilizador, Contudo, quando estes são atacados eles explodem numa nuvem de fumo.
Selos: Variação do Tigre
Custo de Chakra: 12/15
Rank A



Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu
Bakuretsu Kage Bunshin é outro Kinjutsu derivado do jutsu original, Kage Bunshin no Jutsu. Diz-se que é um Ninjutsu muito poderoso onde o utilizador cria um clone suicida (Kage Bunshin). Depois de criado o utilizador pode fazer detonar o clone remotamente levando imediatamente qualquer pessoa fora de combate. Quando é usado em curta distância, sem o oponente desconfiar esta técnica pode ser fatal. O tamanho da explosão pode preencher uma área de 5 metros o raio.
Selos: Tigre, Pássaro
Custo de Chakra: 12/15 por cada 1, os clones usam o chakra e stamina do utilizador
Rank A


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu  
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu é uma técnica que utiliza o Kage Bushin para criar múltiplas cópias clone do Shuriken arremessado.
Selos: Tigre
Chakra: 5/8 (Por cada 20 Shurikens Clones)
Rank: C


Artes Ninjas • Ninpou



Sanjuuroku-juu no Saisei Kekkai
(Barreira de Trinta e Seis Camadas Regenerativas)
Um grupo de ninjas (no mínimo 4 com chakras extremamente fortes) concentra-se em manter uma barreira com exatas 36 camadas que impedem a entrada e saída de objetos/pessoas/ninjas a menos que seja permitida por seu utlizador central. A camada impede o rastreamento externo e fluxo de chakra, assim, shinobis que estão dentro não detectados.
Requer: Fuuinjutsu
Rank: S+  



Shou Jutsu
(Técnica Neutralizadora)
Técnica utilizada para impedir que um Jutsu se realize por completo. Requer grande concentração e um gasto de chakra um tanto elevado. Pode ser utilizado somente uma vez por batalha.
Rank: S+  



Ninpou S-Rank Hakai
Uma habilidade que permite ao utilizador prender a circulação de chakra e começar a acumular uma grande quantidade de chakra dentro do seu corpo com o objectivo de combater com o poder de um Genjutsu de classe S. O chakra que é usado na tentativa de neutralizar o genjutsu, tem que ser equivalente ao mesmo. Depois de usar esta habilidade, o utilizador ficará temporariamente zonzo, e lhe é retirado metade do chakra que tem.
Custo de Chakra: Metade do Chakra atual do utilizador.
Rank: S


Toomegane no Jutsu
(Técnica do Telescópio)
Técnica que consiste em concentrar-se em visualizar certa localidade que o usuário já tenha visto ou presenciado; Requer grande nível de concentração e uma bola de cristal para que possa ser realizada.
Rank: A


Doku Kiri
Uma técnica usada para atirar uma grande quantidade de veneno por a boca, o veneno normal que pode ser criado pelo corpo provoca uma certa quantidade de danos, no entanto outros venenos também podem ser usados.
Rank: A

Ninpou Shuutoku Sareta Hakuheisen
Uma habilidade onde o utilizador sabe uma extensiva lista de caminhos do taijutsu, sabendo manusear o seu corpo o suficiente que até consegue imitar outros taijutsus que antes não sabiam.
Requer: Não possuir - Ninpou Shuutoku Sareta Heiki Rui no Sentou
Rank: A

Ninpou Shuutoku Sareta Heiki Rui no Sentou
Uma habilidade que permite ao utilizador saber todos os caminhos para aprender a mexer em todos os tipos de armas, sabendo mexer nelas e dominá-las completamente.
Requer: Não possuir - Ninpou Shuutoku Sareta Hakuheisen
Rank: A

Mikadzuki no Mai
O utilizador movimenta sua katana de forma a parecerem várias lâminas, podendo confundir o oponente.
Rank: C

Jouro Senbon
Uma técnica que usa uma sombrinha e muitas agulhas, atira-se a sombrinha para o ar, e dessa sombrinha cai uma grande quantidade de agulhas.
Rank: C

Konbi Henge no Jutsu
Nesta técnica são precisos 2 utilizadores, a utilizar o Henge no Jutsu juntos, combinando os corpos num que pode ser tão grande quanto os corpos dos mesmos.
Selos: Tigre
Custo de Chakra: 5/8
Rank: C


Gentoshin no Jutsu
(Técnica do Corpo Luminoso Mágico)
Técnica que consiste em materializar sua presença através do chakra em um local pré-selecionado. Seu corpo materializado não pode se manifestar de forma física mas pode envolver-se no uso de chakra noutras técnicas ou reuniões.
Requer: sentar numa posição de meditação
Rank: C  


Kuro Tatsumaki  
Vários utilizadores saltam para os ombros uns dos outros e abrem garras, ou outros objectos cortantes, e começam a rodar sobre si criando grandes tornados negros cortantes.
Custo de Stamina: 5/8
Rank: C

Nan Kaizou
Uma técnica especial em que o utilizador põe chakra a volta do seu corpo para torná-lo mais mole, dando-lhe a habilidade de se curvar de forma irregular e ate mesmo esticar-se em distâncias muito grandes.
Custo de Chakra: 5/8
Rank: C

Fukumi Hari  
O usuário junta agulhas na sua boca e cospe-as contra o oponente.
Rank: C

Ninpou Chouki Jitsuryoku
Um habilidade que assegura que pelo menos um em quatro projécteis lançados contra o oponente a uma longa distância será um golpe certeiro, mas não um golpe crítico. Isto só se aplica ás seguintes ares: Coxas, canelas, ombros, braços e antebraços.
Rank: C
Silver Atsuma
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